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Catégorie programmation

Accueil > 3110 informatique > génie logiciel > programmation
folderalgorithmique
folderanalyse informatique
Synonyme(s)
preuve d'un programme
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  • algorithme

12 Documents disponibles dans cette catégorie

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Nouveauté
Livre

3 minutes pour comprendre 50 notions essentielles du codage informatique

    • Directeur de publication : Mark Steadman
    • Illustrateur : Nicky Ackland-Snow
  • Editeur : Le Courrier du livre Collection : 3 minutes pour comprendre 2022 159 p.
Présentation des principes de base du codage informatique et de la programmation des ordinateurs : le fonctionnement d'un cloud, le système binaire, les boucles et les itérations, les scripts, les algorithmes ou encore la chaîne de blocs, les ha[...]
Cote : 004.4 STE
Disponible
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Article de périodique

Des algorithmes pour dépister le dopage

  • Dans le périodique : Carnets de science, n°06 (Printemps - été 2019) p. 110-113
  • Auteur : Vahe Ter Minassian
La lutte antidopage se dote d'un tout nouvel outil : un modèle informatique qui, à partir de l'historique des performances d'un sportif, permet de repérer s'il est dopé. Il a été développé au laboratoire 13S qui a reçu un trophée de l'institut n[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Apprendre à coder, un enjeu pour les nouvelles générations

  • Dans le périodique : Economie et Management, n°162 (01/2017) p.44-47
    • Personne interviewée : Claude Terosier
    • Illustrateur : Frédéric Larchevêque
Entretien avec Claude Terosier, fondatrice de la start-up Magic Makers, qui propose des ateliers d'apprentissage du codage informatique par le jeu : genèse de son projet, outils utilisés pour l'enseignement de la programmation, présentation des [...]
Cote : Archives
Disponible
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Nouveauté
Livre

Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3

  • Auteur : Vincent Maille
  • Editeur : Ellipses 2015 217 p.
Cet ouvrage permet l’apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux
Cote : 004.4 MAI
Disponible
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Article de périodique

Customisation d'Halloween avec Scratch

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°38 (octobre 2023) p. 19-21
  • Auteur : Sarah Lacaze
Tutoriel Scratch spécial Halloween pour customiser une citrouille et un fantôme virtuel
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

À la découverte de la carte micro:bit

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°38 (octobre 2023) p. 23-24
  • Auteur : Sarah Lacaze
La carte micro:bit intègre des composants électroniques et des connecteurs. Elle permet de découvrir la programmation et l'électronique. Présentation de cette carte et du logiciel Make Cod qui permet de la programmer. Exemples d'applications pou[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

La déroutante histoire du module Paname

  • Dans le périodique : Les Génies de la science, n°032 (08/2007) p.18-19
  • Auteur : Noël Jouenne
Etude, réalisée en 2007, consacrée à la calculatrice de poche dont le module Paname fut inventé par les scientifiques français Philippe Descamps et Jean-Jacques Dhénin. Données technologiques. Intérêt scientifique du module. Causes de son abando[...]
Cote : archives
Disponible
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Article de périodique

L'IA dans la synthèse des programmes

  • Dans le périodique : La Recherche (Paris. 1970), n°577 (04/2024) p.64-67
  • Nathanaël Fijalkow
Le point sur l'utilisation des LLM, modèles de langue, pour faire de la synthèse de programmes informatiques. Exemples d'outils de synthèse de programmes comme FlashFill ou Copilot permettant d'éviter des tâches répétitives en se basant sur l'ap[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Les intrigants chemins de la fourmi de Langton

  • Dans le périodique : Pour la science, n°503 (09/2019) p.80-85
  • Auteur : Jean-Paul Delahaye
Le point sur l'avancée des recherches mathématiques dans la compréhension des déplacements de "La fourmi de Langton", un programme informatique décrivant les mouvements simples d'une fourmi sur les cases d’une grille, engendrant des résultats co[...]
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Parcourir l'infini avec des robots

  • Dans le périodique : Pour la science, n°551 (09/2023) p.78-83
    • Jean-Paul Delahaye
    • Philippe Mathieu
Le point, en mathématiques, sur les problèmes consistant à programmer des robots pour explorer une grille infinie : exemples et proposition de solutions.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Programmer avec des origamis

  • Dans le périodique : Pour la science, n°566 (12/2024) p.78-83
  • Jean-Paul Delahaye
Le point, en mathématiques, sur les découvertes récentes concernant le calcul par origami.
Exclu du prêt
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Article de périodique

Qui était Ada Lovelace ?

  • Dans le périodique : Science & vie junior, n°373 (octobre 2020) p. 75
  • Auteur : Camille Van Belle
Brève biographie en bande dessinée d'Ada Lovelace, fille de Lord Byron, qui a rédigé le premier algorithme informatique.
Cote : Archives
Disponible
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