Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3
- Auteur : Vincent Maille
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- Editeur : Ellipses 2015
- ISBN/ISSN : 978-2-340-00459-7
- Format : 217 p.
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- Nature du document : documentaire
- Note générale : Index
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Résumé :
Cet ouvrage permet l’apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux
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- Descripteurs : jeu mathématique / programmation
Exemplaires (1)
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| Localisation | Section | Cote | Code-barres | Disponibilité |
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| CDI Lycée | Techniques > Art de l'ingénieur | 6 | 071165 | Disponible |