Titre : |
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Vincent Maille, Auteur |
Mention d'édition : |
2e éd. |
Editeur : |
Ellipses, 2015 |
Description : |
217 p. |
ISBN/ISSN : |
978-2-340-00459-7 |
Note générale : |
Index |
Descripteurs : |
jeu mathématique / programmation
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Résumé : |
Cet ouvrage permet lapprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux |
Nature du document : |
documentaire |
Maille Vincent.
Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3.
Ellipses, 2015, 217 p.
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