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10 jeux vidéo pas comme les autres in Je bouquine, 424 (juin 2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p. 24-51
in Je bouquine > 424 (juin 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]« 10 jeux vidéo pas comme les autres » in Je bouquine, 424 (juin 2019), p. 24-51.
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35 ans / Héloïse Lhérété / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2015) in Sciences humaines (Auxerre), 270 (05/2015)
[article]
Titre : 35 ans Type de document : texte imprimé Auteurs : Héloïse Lhérété, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2015 Article : p.16 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 270 (05/2015)Descripteurs : jeu vidéo / pratique culturelle Résumé : Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population. Nature du document : documentaire [article]Lhérété Héloïse. « 35 ans » in Sciences humaines (Auxerre), 270 (05/2015), p.16.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 053714 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (juin 2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour jouer à Among us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2021 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Raffegeau Romain. « 5 trucs de pro pour jouer à Among us » in Science & vie junior, 381 (juin 2021), p. 82-83.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Revues collège CDI Collège 072265 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2021) in Comment ça marche (Paris. 2020), 129 (07/2021)
[article]
Titre : L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : François Bliss de la Boissière, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2021 Article : p.56-59 Langues : Français (fre)
in Comment ça marche (Paris. 2020) > 129 (07/2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade. Nature du document : documentaire [article]Bliss de la Boissière François. « L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo » in Comment ça marche (Paris. 2020), 129 (07/2021), p.56-59.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 00073332 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Addictifs, les écrans ? une question de contexte / Michael Stora in Lecture Jeune, 171 (septembre 2019)
[article]
Titre : Addictifs, les écrans ? une question de contexte Type de document : texte imprimé Auteurs : Michael Stora, Auteur ; Christelle Gombert, Auteur Année : 2019 Article : p. 18-21
in Lecture Jeune > 171 (septembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo / psychologie du comportement Résumé : Tout peut devenir addictif pour quelqu'un qui va mal. Le psychologie Michael Stora en est convaincu. L'addiction aux jeux vidéo n'est pour lui qu'un symptôme. Obligés de réussir, brisés dans leur ego face à l'échec, certains jeunes sont accros à la victoire plus qu'au plaisir du jeu. mais pour Michael Stora, diaboliser les jeux vidéos et les écrans est contre-productif. Mieux vaut les intégrer à la vie familiale pour transformer ces intrus en alliés. Nature du document : documentaire [article]Stora Michael, Gombert Christelle. « Addictifs, les écrans ? une question de contexte » in Lecture Jeune, 171 (septembre 2019), p. 18-21.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 068035 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'addiction aux écrans et sa sous-estimation sociétale / Serge Moati / Cédis (2016) in Inter CDI (Etampes), 259 (01/2016)
PermalinkL'âge de raison / Pierre Corbinais in Topo, 18 (juillet 2019)
PermalinkAmong us: the ultimate party game of the Covid era / Keith Stuart / Société maubeugeoise d'édition (2020) in Vocable (English ed.), 836 (26/11/2020)
PermalinkApprendre à l'ère des nouvelles technologies / Serge Tisseron / CRAP (2008) in Cahiers pédagogiques (Revue), 462 (04/2008)
PermalinkL'âpre bataille Sony-Microsoft autour des consoles "next gen" / Magali Picard / Libre service actualités (2020) in LSA. Commerce & Consommation, 2627 (12/11/2020)
PermalinkAs video games grow, they are eating the media / Société maubeugeoise d'édition (2023) in Vocable (English ed.), 885 (05/2023)
PermalinkBanalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes / Daniel Moatti in Inter CDI (Etampes), 185 (septembre-octobre 2003)
PermalinkLa batalla de las consolas / Mathieu Rocher in Okapi es más : El mundo a tu alcance, 134 (mai 2014)
PermalinkLa "battle royale" d'Ubisoft pour retrouver la croissance / Stéphanie Bascou / Humensis (2022) in Pour l'éco, 046 (11/2022)
PermalinkBnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 324 (04/2020)
PermalinkLes bonnes clés pour jouer sans se ruiner / Patrick Bertholet in 01net, 991 (01 février 2023)
PermalinkPermalinkLes champions du royaume champignon in Sporteen, 20 (février 2024)
PermalinkComment fait-on pour animer la vie ? / Anaïs Daniel in Cosinus, 244 (janvier 2022)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Sarafini in Phosphore, 491 (01 juillet 2020)
PermalinkConcepteur de jeux vidéo, développeur web, ingénieur in Le Dossier de l'Actu, 2819 (28 mars 2009)
PermalinkConsoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
PermalinkLes consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Commerce & Consommation, 2652 (20/05/2021)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkCrazy about eSport? / Rupert Morgan in I love English world, 304 (avril 2018)
PermalinkCulture numérique : la manette et la souris à l'assaut de la culture / Xavier de la Vega / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2012) in Les Grands dossiers des sciences humaines, 026 (03/2012)
PermalinkCulture Pro / Véronique Delarue / Cédis (2009) in Inter CDI (Etampes), 221 (09/2009)
PermalinkDans les coulisses des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser in Tout comprendre junior, 70 (novembre 2018)
PermalinkDans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
PermalinkLa démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
PermalinkDeujna pèse dans le game / Lysiane Larbani in Phosphore, 550 (15 mars 2023)
PermalinkDévelopper son cerveau grâce aux jeux vidéo / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 257 (03/2014)
PermalinkDonjons & Dragons, la saga d'un jeu. Une reine contestée au royaume des joueurs de Donjons & Dragons / Julien Laroche-Joubert / Le Monde Editions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24437 (29/07/2023)
PermalinkDossier spécial : à la découverte de Twitch / Solène Kutzner in Geek Junior, 28 (novembre 2022)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkE-sport : les pros entrent dans le game / Alicia Aloisi in Phosphore, 486 (15 avril 2020)
PermalinkE-sport : Sébastien "ceb" Debs, le boss de l'esport français in Sporteen, 12 (novembre 2022)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkLes élèves qui lisent sont-ils meilleurs en classe que ceux qui jouent aux jeux vidéo ? / Alain Lieury / CRAP (2013) in Cahiers pédagogiques (Revue), 502 (01/2013)
PermalinkEsport : place aux mondiaux ! in Sporteen, 11 (septembre 2022)
PermalinkEsport : le rugby cherche encore son jeu in Sporteen, 17 (septembre 2023)
PermalinkEsport : Scarlett, première championne "olympique" d'esport in Sporteen, 7 (décembre 2021)
PermalinkEsport : Trackmania Cup ou la formule 1 version esport in Sporteen, 10 (juin 2022)
PermalinkExplose tes scores, pas ta santé / Fanch in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
PermalinkFaut-il avoir peur des MMORPG ? / Serge Tisseron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 252 (10/2013)
PermalinkFIFA 18 : un cran au-dessus / Camille Vandendriessche / Even'dia (2017) in Sportmag, 103 (10/2017)
PermalinkFM 2018 : les changements, c'est maintenant ! / Arnaud Lapointe / Even'dia (2017) in Sportmag, 105 (12/2017)
PermalinkLa force est avec les gamers / Gautier Cariou in 01net, 942 (09 décembre 2020)
PermalinkFortnite and the future of social medias / Rupert Morgan in I love English world, 346 (février 2022)
PermalinkFortnite : its survival strategy / Rupert Morgan in I love English world, 325 (mars 2020)
PermalinkLa France tire son épingle du jeu vidéo / Marie Deshayes / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 320 (12/2019)
PermalinkFree to play : la machine à cash des jeux vidéo / Fabrice Mateo in 01net, 999 (07 juin 2023)
Permalink"Frigiel et Fluffy", la série qui crée des lecteurs / Frigiel in Lecture Jeune, 166 (juin 2018)
PermalinkLes gamers sont sociables / Florine Galéron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 265 (12/2014)
PermalinkGénération jeux vidéo : le bilan / Muriel Valin / Unique Heritage Media (2023) in Epsiloon, 021 (03/2023)
PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
PermalinkIllustres inconnus / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 044 (novembre 2023)
PermalinkL'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (Mai 2023)
PermalinkL'industrie du jeu vidéo en chiffres / Laurence Espagnolle-Larour / Play Bac Presse (2021) in L'Eco, 549 (15/01/2021)
PermalinkInfinite lives : the company saving old arcade machines / Société maubeugeoise d'édition (2023) in Vocable (English ed.), 882 (02/2023)
PermalinkInternet et console de jeu / Stéphane Philippon in 01net, 945 (27 janvier 2021)
PermalinkInternet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek Junior, 34 (mai 2023)
PermalinkInvader in Dada, 259 (Novembre 2021)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot in Phosphore, 548 (15 février 2023)
PermalinkJe ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau in Le Monde des ados, 490 (16 février 2022)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkJeu vidéo / François Bliss de la Boissière in Tout comprendre, 99 (novembre 2018)
PermalinkLe jeu vidéo, puissance économique et phénomène sociologique / Emilie Lévêque in Pour l'éco, 6 (février 2019)
PermalinkJeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde Editions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
PermalinkLes jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
PermalinkLes jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkJeux rêvés d'un autre monde / Pierre Corbinais / Topolino (2024) in Topo, 045 (01/2024)
PermalinkLes jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique / Olivier Caviale / CNDP (2014) in Economie et Management, 150 (01/2014)
PermalinkLes jeux sont faits ! / Jean-Marie Portal / 01net (2020) in 01net, 935 (12/08/2020)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (Décembre 2021)
PermalinkJeux vidéo : le boom de l'e-sport / Jean de Saint-Blanquat in 01net, 921 (18 décembre 2019)
PermalinkJeux vidéo : le boom du rétrogaming / 01net (2024) in 01net, 1016 (07/02/2024)
PermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkJeux vidéo, la course au réel / Julien Foussereau in 01net, 922 (15 janvier 2020)
PermalinkJeux vidéo et éducation / Laurent Trémel / CRAP (2009) in Cahiers pédagogiques (Revue), 470 (02/2009)
PermalinkJeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
PermalinkLes jeux vidéo en France / Florence Bray / Libre service actualités (2023) in LSA. Commerce & Consommation, 2748 (18/05/2023)
PermalinkJeux vidéo : la France, nouvelle école mondiale de l'e-sport / Théo Brajard in 01net, 1012 (13 décembre 2023)
PermalinkJeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation / Thibaut Courcelle / Groupe Areion (2020) in Carto, 060 (07/2020)
PermalinkJeux vidéo : le piège se referme / Titouan Corlet / Unique Heritage Media (2022) in Epsiloon, 014 (08/2022)
PermalinkJeux vidéo : le point sur la norme PEGI / Fleurus presse (2017) in Comment ça marche (Paris. 2020), 086 (09/2017)
PermalinkLes jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkLes jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ? / Célia Hodent-Villaman / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2007) in Sciences humaines (Auxerre), 178 (01/2007)
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022)
PermalinkJeux vidéo et violence : le débat relancé / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2012) in Sciences humaines (Auxerre), 236 (04/2012)
PermalinkLes jeux vidéo vont-ils remplacer l'école ? / Alain Lieury / CRAP (2008) in Cahiers pédagogiques (Revue), 467 (11/2008)
PermalinkPermalinkJouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? / Sébastien Moricard in Lecture Jeune, 166 (juin 2018)
PermalinkJouer avec sérieux / CRAP (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
Permalink"Loot boxes" : la fin de la machine à cash / Maxime Recoquillé / Groupe Express-Expansion (2022) in L'Express (Paris), 3714 (08/09/2022)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkMake a game ! in Easy going, 2/2012-2013 (december 2012)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkMarkiplier, youtube gamer / Talitha Linehan in English now, 120 (février 2022)
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