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Documents disponibles dans cette catégorie (216)
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Les métiers des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser / Fleurus presse (2017) in Tout comprendre, 050 (01/2017)
[article]
Titre : Les métiers des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Bahu-Leyser, Auteur Editeur : Fleurus presse, 2017 Article : p.17-23 Note générale : Lexique, schéma. Langues : Français (fre)
in Tout comprendre > 050 (01/2017)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : technique de l'audiovisuel métier : informatique et multimédia Résumé : Dossier consacré aux métiers du jeu vidéo : la fabrication des jeux vidéo ; les étapes de leur élaboration ; les métiers qui participent à leur création ; les techniques utilisées pour animer les personnages et les rendre réalistes ; entretiens avec des créateurs et éditeurs de jeux vidéo (Véronique Halbrey, Moustapha N'Dome, Renaud Person). Nature du document : documentaire [article]Bahu-Leyser Emmanuel. « Les métiers des jeux vidéo » in Tout comprendre, 050 (01/2017), p.17-23.
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Titre : Michou et Inoxtag dans le YouTube Game Type de document : texte imprimé Auteurs : Apolline Guichet, Auteur Année : 2021 Article : p. 16-21
in Phosphore > 508 (15 avril 2021)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / vidéo Résumé : Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Guichet Apolline. « Michou et Inoxtag dans le YouTube Game » in Phosphore, 508 (15 avril 2021), p. 16-21.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Revues collège CDI Collège 072258 Disponible Archives Périodiques lycée CDI Lycée 073061 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Microsoft lance les hostilités dans le jeu vidéo / Magali Picard / Libre service actualités (2022) in LSA. Commerce & Consommation, 2686 (10/02/2022)
[article]
Titre : Microsoft lance les hostilités dans le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Picard, Auteur Editeur : Libre service actualités, 2022 Article : p.10-12 Langues : Français (fre)
in LSA. Commerce & Consommation > 2686 (10/02/2022)Descripteurs : jeu vidéo / stratégie d'entreprise Mots-clés : Microsoft Corporation Résumé : Point sur la stratégie d'entreprise du spécialiste du jeu vidéo Microsoft avec le rachat de la société Activision : évolution du chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo, atouts et faiblesses des principaux leaders du marché Microsoft, Tencent, Sony, Nintendo, évolution de la technologie et enjeux des contenus. Nature du document : documentaire [article]Picard Magali. « Microsoft lance les hostilités dans le jeu vidéo » in LSA. Commerce & Consommation, 2686 (10/02/2022), p.10-12.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 00074974 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Titre : Les mille visages du métavers Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Leroux, Auteur Année : 2022 Article : p. 78-83
in Science & vie junior > 389 (février 2022)Descripteurs : Internet / jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Origine et évolution des univers virtuels, des jeux Donjons & dragons en 1974 au Métavers annoncé par Facebook. Problèmes posés par cette technologie sur les plans humain et écologique. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Leroux Hugo. « Les mille visages du métavers » in Science & vie junior, 389 (février 2022), p. 78-83.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Revues collège CDI Collège 00074713 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Titre : Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2020 Article : p. 46-47 Langues : Anglais (eng)
in Géo Ado > 208 (juin 2020)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo le plus vendu et analyse de sa popularité. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Martelle Nicolas. « Minecraft, a better world ... made out of blocks! : Culture » in Géo Ado, 208 (juin 2020), p. 46-47.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Revues collège CDI Collège 069428 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Le mode facile pas un jeu d'enfant / Omar L. Gallaga / Courrier international (2024) in Courrier international (Paris. 1990), 1738 (22/02/2024)
PermalinkPermalinkPermalinkNetflix tente sa chance dans le jeu vidéo / Todd Martens / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1672 (23/11/2022)
PermalinkNietzsche sur YouTube / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 264 (11/2014)
PermalinkLes nouveaux chemins de l'immersion / Arnaud Devillard / Sciences et avenir (2019) in Sciences et avenir (1949), 874 (12/2019)
PermalinkOlivier Derivière : "On a tendance à penser que la musique de jeu vidéo n'est faite que de blips et de blops" / Olivier Derivière / Fleurus presse (2022) in Comment ça marche (Paris. 2020), 141 (09/2022)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPasserelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV / Alexandre Salque in 01net, 921 (18 décembre 2019)
Permalink"Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière / Maximillian Gert / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022)
PermalinkPermalinkPermalinkPlay again ! Le jeu vidéo dynamite le musée / Magali Lesauvage / Beaux-arts magazine (2017) in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 394 (04/2017)
PermalinkPokémon Go, le monde comme terrain de jeu / Michel Eltchaninoff / Philo éditions (2016) in Philosophie Magazine, 102 (09/2016)
PermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines (Auxerre), 279 (03/2016)
PermalinkPermalinkPro Basketball Manager 2016 pousse le réalisme / Olivier Navarranne / Even'dia (2016) in Sportmag, 084 (01/2016)
PermalinkPermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkQuand les jeux vidéo prennent le pouvoir / FGH Invest (2019) in Le 1 (Paris. 2014), 275 (04/12/2019)
PermalinkQuand les jeux vidéo sont des outils cliniques / Flora Yacine / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 246 (03/2013)
PermalinkPermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkPermalinkRétrospective : chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! in 01net, 1002 (19 juillet 2023)
PermalinkRétrospective : des héros et des jeux in 01net, 1007 (04 octobre 2023)
PermalinkRiyad investit dans les jeux vidéo / Tim Bradshaw / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1710 (10/08/2023)
PermalinkPermalinkPermalinkSerious games : des jeux à prendre au sérieux / Xavier de La Vega / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2011) in Sciences humaines (Auxerre), 228 (07/2011)
PermalinkShangri-la frontier : le guide ultime du gamer ? / Studio Venezzia Médias (2024) in Coyote magazine, 098 (03/2024)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
PermalinkSi on refaisait la colonisation ? / Eric Demers / CRAP (2012) in Cahiers pédagogiques (Revue), 498 (06/2012)
PermalinkSociété, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ? / Hugo Leroux / Excelsior publications (2022) in Science & Vie, 1252 (01/2022)
PermalinkLe surprenant Ballman Project / Anne Cagan / Groupe Express-Expansion (2022) in L'Express (Paris), 3699 (25/05/2022)
PermalinkTélévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? / Kheira Bettayeb / Excelsior publications (2020) in Science & Vie, 1230 (03/2020)
PermalinkThe aim of this game is kindness to strangers / Lana Guineay / Société maubeugeoise d'édition (2020) in Vocable (English ed.), 822 (02/04/2020)
PermalinkThe Fortnite Phenomenon / Rupert Morgan / Bayard Presse (2018) in I love English world, 309 (octobre 2018)
PermalinkDes tournois de dingue ! in Sporteen, 19 (décembre 2023)
PermalinkTous accros aux jeux vidéo ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Commerce & Consommation, 2660 (08/07/2021)
PermalinkPermalinkPermalinkUmweltbewusstsein mit Spassfaktor / Michael Loibner / Société maubeugeoise d'édition (2021) in Vocable (Deutsche Ausg.), 833 (21/01/2021)
PermalinkVideo games in Easy going, 4/2014-2015 (May 2015)
PermalinkViki, force de frappe des French Bees in Sporteen, 16 (juin 2023)
PermalinkLe village le plus suisse des Appalaches / David Signer / Courrier international (2024) in Courrier international (Paris. 1990), 1737 (15/02/2024)
PermalinkWarcraft : the gamers are coming... / Rupert Morgan / Bayard Presse (2016) in I love English world, 284 (06/2016)
PermalinkWho will win the game war? in I love English world, 337 (avril 2021)
PermalinkPermalinkPermalinkZelda, un jeu d'aventure déjà légendaire / Julie Lardon / La poule qui pond (2023) in Albert, 137 (05/06/2023)
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