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Les gamers sont sociables / Florine Galéron / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 265 (12/2014)
[article]
Titre : Les gamers sont sociables Type de document : texte imprimé Auteurs : Florine Galéron, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.10 Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 265 (12/2014)Descripteurs : enquête sociologique / Etats-Unis / jeu vidéo Résumé : Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe. Nature du document : documentaire [article]Galéron Florine. « Les gamers sont sociables » in Sciences humaines (Auxerre), 265 (12/2014), p.10.
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Génération jeux vidéo : le bilan / Muriel Valin / Unique Heritage Media (2023) in Epsiloon, 021 (03/2023)
[article]
Titre : Génération jeux vidéo : le bilan Type de document : texte imprimé Auteurs : Muriel Valin ; Titouan Corlet Editeur : Unique Heritage Media, 2023 Article : p.40-54 Langues : Français (fre)
in Epsiloon > 021 (03/2023)Descripteurs : jeu vidéo / processus cognitif Résumé : Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur une forme de dépendance ; les effets positifs sur l'attention et la concentration, la perception visuelle, l'orientation dans l'espace, la mémoire de travail ; la capacité des joueurs à être plus sociables ; les études en cours concernant le sommeil et la sédentarité ; l'utilisation du jeu vidéo comme thérapie adaptée à certaines pathologies mentales. Nature du document : documentaire [article]Valin Muriel, Corlet Titouan. « Génération jeux vidéo : le bilan » in Epsiloon, 021 (03/2023), p.40-54.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 00078375 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
[article]
Titre : L'I.A. c'est plus fort que toi. Type de document : texte imprimé Auteurs : Titouan Corlet, Auteur Année : 2019 Article : p. 66-69
in Science & vie junior > 356 (mai 2019)Descripteurs : intelligence artificielle / jeu vidéo Résumé : Comment Alphastar, intelligence artificielle développée par la société Deep Mind, a intégré en deux semaines suffisamment de données pour battre systématiquement les meilleurs joueurs du jeu vidéo Starcraft II. Intégration des intelligences artificielles dans les jeux vidéo. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Corlet Titouan. « L'I.A. c'est plus fort que toi. » in Science & vie junior, 356 (mai 2019), p. 66-69.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Revues collège CDI Collège 066249 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Illustres inconnus / Pierre Corbinais / Topolino (2023) in Topo, 044 (novembre 2023)
[article]
Titre : Illustres inconnus Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais ; Eric Appéré Editeur : Topolino, 2023 Article : p.54-59 Langues : Français (fre)
in Topo > 044 (novembre 2023)Descripteurs : jeu vidéo / propriété littéraire et artistique Résumé : En bande dessinée, débat sur la place ou non du jeu vidéo dans le monde de l'art : les questions de l'invisibilité des créateurs de jeux vidéo, à la différence des autres artistes (écrivains, chanteurs, cinéastes, dessinateur) et des droits d'auteurs. Nature du document : documentaire [article]Corbinais Pierre, Appéré Eric. « Illustres inconnus » in Topo, 044 (novembre 2023), p.54-59.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 00079767 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'incroyable saga Nintendo in Histoire junior. Hors série, 24 (Mai 2023)
[article]
Titre : L'incroyable saga Nintendo Type de document : texte imprimé Année : 2023 Article : p. 20
in Histoire junior. Hors série > 24 (Mai 2023)Descripteurs : Japon / jeu vidéo Résumé : Basée à Kyoto, Nintendo est aujourd'hui l'une des entreprises les plus puissantes du Japon. A sa création en 1889, Nintendo est une entreprise de cartes à jouer. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]« L'incroyable saga Nintendo » in Histoire junior. Hors série, 24 (Mai 2023), p. 20.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Revues collège CDI Collège 00077655 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
L'industrie du jeu vidéo en chiffres / Laurence Espagnolle-Larour / Play Bac Presse (2021) in L'Eco, 549 (15/01/2021)
PermalinkInfinite lives : the company saving old arcade machines / Société maubeugeoise d'édition (2023) in Vocable (English ed.), 882 (02/2023)
PermalinkInternet et jeux vidéo, cette pollution (presque) invisible / Valentine Schmitt in Geek Junior, 34 (mai 2023)
PermalinkInvader in Dada, 259 (Novembre 2021)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot in Phosphore, 548 (15 février 2023)
PermalinkJe ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau in Le Monde des ados, 490 (16 février 2022)
Permalink"Je veux créer des jeux vidéo pour donner du courage" / Hideo Kojima / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1684 (09/02/2023)
PermalinkJeu vidéo / François Bliss de la Boissière in Tout comprendre, 99 (novembre 2018)
PermalinkJeu vidéo et recherche, la partie ne fait que commencer / Marion Dupont / Le Monde Editions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24251 (24/12/2022)
PermalinkLes jeux chinois se jouent de la censure / Roman Kierst / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1727 (07/12/2023)
PermalinkLes jeux en ligne multijoueurs / Vinciane Zabban / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkJeux rêvés d'un autre monde / Pierre Corbinais / Topolino (2024) in Topo, 045 (01/2024)
PermalinkLes jeux sérieux de gestion en STMG : une évolution du contrat didactique / Olivier Caviale / CNDP (2014) in Economie et Management, 150 (01/2014)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (Décembre 2021)
PermalinkDes jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
PermalinkJeux vidéo et éducation / Laurent Trémel / CRAP (2009) in Cahiers pédagogiques (Revue), 470 (02/2009)
PermalinkJeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
PermalinkLes jeux vidéo en France / Florence Bray / Libre service actualités (2023) in LSA. Commerce & Consommation, 2748 (18/05/2023)
PermalinkJeux vidéo : la France, nouvelle école mondiale de l'e-sport / Théo Brajard in 01net, 1012 (13 décembre 2023)
PermalinkJeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation / Thibaut Courcelle / Groupe Areion (2020) in Carto, 060 (07/2020)
PermalinkJeux vidéo : le piège se referme / Titouan Corlet / Unique Heritage Media (2022) in Epsiloon, 014 (08/2022)
PermalinkJeux vidéo : le point sur la norme PEGI / Fleurus presse (2017) in Comment ça marche (Paris. 2020), 086 (09/2017)
PermalinkLes jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022)
PermalinkJeux vidéo et violence : le débat relancé / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2012) in Sciences humaines (Auxerre), 236 (04/2012)
PermalinkLes jeux vidéo vont-ils remplacer l'école ? / Alain Lieury / CRAP (2008) in Cahiers pédagogiques (Revue), 467 (11/2008)
PermalinkJouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? / Sébastien Moricard in Lecture Jeune, 166 (juin 2018)
PermalinkJouer avec sérieux / CRAP (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
PermalinkJouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
PermalinkLumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
PermalinkMake a game ! in Easy going, 2/2012-2013 (december 2012)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkMarkiplier, youtube gamer / Talitha Linehan in English now, 120 (février 2022)
PermalinkLes meilleurs jeux de société numériques / David Namias in 01net, 1009 (02 novembre 2023)
PermalinkMémoires d'outre-tombe / Pierre Corbinais / Topolino (2024) in Topo, 046 (03/2024)
PermalinkLes métiers des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser / Fleurus presse (2017) in Tout comprendre, 050 (01/2017)
PermalinkMicrosoft lance les hostilités dans le jeu vidéo / Magali Picard / Libre service actualités (2022) in LSA. Commerce & Consommation, 2686 (10/02/2022)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkLe mode facile pas un jeu d'enfant / Omar L. Gallaga / Courrier international (2024) in Courrier international (Paris. 1990), 1738 (22/02/2024)
PermalinkNBA Live 18 : retour gagnant / Arnaud Lapointe / Even'dia (2017) in Sportmag, 104 (11/2017)
PermalinkNetflix tente sa chance dans le jeu vidéo / Todd Martens / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1672 (23/11/2022)
PermalinkNietzsche sur YouTube / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 264 (11/2014)
PermalinkLes nouveaux chemins de l'immersion / Arnaud Devillard / Sciences et avenir (2019) in Sciences et avenir (1949), 874 (12/2019)
PermalinkOlivier Derivière : "On a tendance à penser que la musique de jeu vidéo n'est faite que de blips et de blops" / Olivier Derivière / Fleurus presse (2022) in Comment ça marche (Paris. 2020), 141 (09/2022)
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