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Documents disponibles dans cette catégorie (216)
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Paroles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
[article]
Titre : Paroles de coach : Esport Type de document : texte imprimé Année : 2023 Article : p. 44-45
in Sporteen > 14 (février 2023)Descripteurs : entraîneur sportif / jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Dans l'esport aussi, l'entraineur jour un rôle central.
Coach pour l'équipe suisse Team BDS, placée deuxième du Championnat de France (la LFL), GotoOne nous parle de son parcours entre basket et League of Legends.Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]« Paroles de coach : Esport » in Sporteen, 14 (février 2023), p. 44-45.
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"Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière / Maximillian Gert / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022)
[article]
Titre : "Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière Type de document : texte imprimé Auteurs : Maximillian Gert Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.52 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1674 (01/12/2022)Descripteurs : Bavière / jeu vidéo Résumé : Dans Süddeutsche zeitung [presse allemande], présentation du jeu vidéo Pentiment mettant en scène une enquête criminelle en Bavière. Nature du document : documentaire [article]Gert Maximillian. « "Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière » in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022), p.52.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 00076956 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
[article]
Titre : PES 2018, plus réaliste que jamais Type de document : texte imprimé Auteurs : Arnaud Lapointe, Auteur Editeur : Even'dia, 2017 Article : p.60-62 Langues : Français (fre)
in Sportmag > 102 (09/2017)Descripteurs : football / jeu vidéo Résumé : Présentation des nouveautés proposées par le jeu vidéo de football "PES 2018" : un rythme de jeu plus réaliste, un nouveau système de dribble stratégique, une amélioration de l'environnement visuel, des modélisations de joueurs plus diversifiées, le retour du mode "sélection aléatoire", des sportifs de haut niveau comme ambassadeur du jeu. Nature du document : documentaire [article]Lapointe Arnaud. « PES 2018, plus réaliste que jamais » in Sportmag, 102 (09/2017), p.60-62.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 061383 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
[article]
Titre : Des pixels ultranormés Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Léon Maret, Auteur Editeur : Topolino, 2016 Article : p.60-69 Langues : Français (fre)
in Topo > 1 (09/2016)Descripteurs : discrimination raciale / discrimination sexuelle / jeu vidéo Résumé : Etude des clichés et préjugés véhiculés dans certains jeux vidéo (sexisme, racisme...). Données statistiques sur la place des Noirs et des femmes parmi les personnages, en décalage avec les caractéristiques sociales des joueurs. Exemples de jeux moins caricaturaux, confrontés aux réactions violentes des "Gamers Gate" sur les réseaux sociaux. Nature du document : documentaire Genre : bande dessinée [article]Corbinais Pierre, Maret Léon. « Des pixels ultranormés » in Topo, 1 (09/2016), p.60-69.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 060640 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Play again ! Le jeu vidéo dynamite le musée / Magali Lesauvage / Beaux-arts magazine (2017) in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 394 (04/2017)
[article]
Titre : Play again ! Le jeu vidéo dynamite le musée Type de document : texte imprimé Auteurs : Magali Lesauvage, Auteur Editeur : Beaux-arts magazine, 2017 Article : p.106-111 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret) > 394 (04/2017)Descripteurs : création artistique / jeu vidéo Résumé : Enquête sur le domaine de création artistique du jeu vidéo : interactions entre l'art et le jeu vidéo, historique de l'esthétisme vidéo ludique, sources d'inspiration, arts visuels. Nature du document : documentaire [article]Lesauvage Magali. « Play again ! Le jeu vidéo dynamite le musée » in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 394 (04/2017), p.106-111.
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Pokémon Go, le monde comme terrain de jeu / Michel Eltchaninoff / Philo éditions (2016) in Philosophie Magazine, 102 (09/2016)
PermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines (Auxerre), 279 (03/2016)
PermalinkPermalinkPro Basketball Manager 2016 pousse le réalisme / Olivier Navarranne / Even'dia (2016) in Sportmag, 084 (01/2016)
PermalinkPermalinkQuand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
PermalinkQuand les jeux vidéo prennent le pouvoir / FGH Invest (2019) in Le 1 (Paris. 2014), 275 (04/12/2019)
PermalinkQuand les jeux vidéo sont des outils cliniques / Flora Yacine / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 246 (03/2013)
PermalinkPermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkPermalinkRétrospective : chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! in 01net, 1002 (19 juillet 2023)
PermalinkRétrospective : des héros et des jeux in 01net, 1007 (04 octobre 2023)
PermalinkRiyad investit dans les jeux vidéo / Tim Bradshaw / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1710 (10/08/2023)
PermalinkPermalinkPermalinkSerious games : des jeux à prendre au sérieux / Xavier de La Vega / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2011) in Sciences humaines (Auxerre), 228 (07/2011)
PermalinkEt si on apprenait une langue grâce à un jeu vidéo ? / Stelene Narainen / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 582 (01/2023)
PermalinkSi on refaisait la colonisation ? / Eric Demers / CRAP (2012) in Cahiers pédagogiques (Revue), 498 (06/2012)
PermalinkSociété, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ? / Hugo Leroux / Excelsior publications (2022) in Science & Vie, 1252 (01/2022)
PermalinkTélévision, réseaux sociaux... : quels risques pour les enfants ? / Kheira Bettayeb / Excelsior publications (2020) in Science & Vie, 1230 (03/2020)
PermalinkThe aim of this game is kindness to strangers / Lana Guineay / Société maubeugeoise d'édition (2020) in Vocable (English ed.), 822 (02/04/2020)
PermalinkThe Fortnite Phenomenon / Rupert Morgan / Bayard Presse (2018) in I love English world, 309 (octobre 2018)
PermalinkDes tournois de dingue ! in Sporteen, 19 (décembre 2023)
PermalinkTous accros aux jeux vidéo ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Commerce & Consommation, 2660 (08/07/2021)
PermalinkPermalinkPermalinkUmweltbewusstsein mit Spassfaktor / Michael Loibner / Société maubeugeoise d'édition (2021) in Vocable (Deutsche Ausg.), 833 (21/01/2021)
PermalinkVideo games in Easy going, 4/2014-2015 (May 2015)
PermalinkViki, force de frappe des French Bees in Sporteen, 16 (juin 2023)
PermalinkLe village le plus suisse des Appalaches / David Signer / Courrier international (2024) in Courrier international (Paris. 1990), 1737 (15/02/2024)
PermalinkWarcraft : the gamers are coming... / Rupert Morgan / Bayard Presse (2016) in I love English world, 284 (06/2016)
PermalinkWho will win the game war? in I love English world, 337 (avril 2021)
PermalinkPermalinkPermalinkZelda, un jeu d'aventure déjà légendaire / Julie Lardon / La poule qui pond (2023) in Albert, 137 (05/06/2023)
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