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Documents disponibles dans cette catégorie (216)
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[article]
Titre : Les bonnes clés pour jouer sans se ruiner : Comparatif de services Type de document : texte imprimé Auteurs : Patrick Bertholet, Auteur Année : 2023 Article : p. 40-41
in 01net > 991 (01 février 2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de plusieurs services permettant d'acheter des jeux vidéos à prix attractif. Nature du document : documentaire [article]Bertholet Patrick. « Les bonnes clés pour jouer sans se ruiner : Comparatif de services » in 01net, 991 (01 février 2023), p. 40-41.
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[article]
Titre : C'est pas gagné ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Corbinais, Auteur ; Halfbob, Auteur Année : 2016 Article : pp. 50-58
in Topo > 2 (novembre 2016)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / métier : informatique / multimédia Résumé : Quelles sont les techniques élaborées par les créateurs de jeux gratuits en ligne ("free to play" sur Facebook et téléphone portable) pour créer l'addiction chez les joueurs ? Quel est le modèle économique de ces jeux ? Nature du document : documentaire En ligne : http://www.toporevue.fr/ [article]Corbinais Pierre, Halfbob. « C'est pas gagné ! » in Topo, 2 (novembre 2016), pp. 50-58. Disponible sur : <http://www.toporevue.fr/>, consulté le :
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 060639 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Les champions du royaume champignon in Sporteen, 20 (février 2024)
[article]
Titre : Les champions du royaume champignon : Esport Type de document : texte imprimé Année : 2024 Article : p. 44-45
in Sporteen > 20 (février 2024)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Des joueurs professionnels du monde entier sont spécialisé sur le jeu Super Smash Bros. Zoom sur des gamers spécialistes. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]« Les champions du royaume champignon : Esport » in Sporteen, 20 (février 2024), p. 44-45.
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[article]
Titre : Comment fait-on pour animer la vie ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Anaïs Daniel, Auteur Année : 2022 Article : p. 30-33
in Cosinus > 244 (janvier 2022)Descripteurs : film d'animation / jeu vidéo / logiciel de simulation / métier : image et son / modélisation / simulation : technique / vidéo Résumé : Présentation des moyens mis en oeuvre pour imiter la vie en simulation virtuelle : motion capture ou capture du mouvement, modélisation, étude de l'anatomie des animaux, animation d'une foule virtuelle, simulation des comportements. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Daniel Anaïs. « Comment fait-on pour animer la vie ? » in Cosinus, 244 (janvier 2022), p. 30-33.
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Comment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Sarafini in Phosphore, 491 (01 juillet 2020)
[article]
Titre : Comment Nintendo a atteint le top niveau Type de document : texte imprimé Auteurs : Fleur de La Haye-Sarafini, Auteur Année : 2020 Article : p. 30-37
in Phosphore > 491 (01 juillet 2020)Descripteurs : Japon / jeu vidéo / stratégie d'entreprise Résumé : Née près de Kyoto en 1889, l'entreprise fabriquait des cartes à jouer avant de devenir le numéro un mondial des consoles. Découvrez les secrets de cette réussite. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]La Haye-Sarafini Fleur de. « Comment Nintendo a atteint le top niveau » in Phosphore, 491 (01 juillet 2020), p. 30-37.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Revues collège CDI Collège 069812 Disponible archives Périodiques lycée CDI Lycée 070108 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Concepteur de jeux vidéo, développeur web, ingénieur in Le Dossier de l'Actu, 2819 (28 mars 2009)
PermalinkConsoles de jeux : la 9e génération arrive / François Bliss de la Boissière / Fleurus presse (2020) in Comment ça marche (Paris. 2020), 121 (11/2020)
PermalinkLes consoles ne sont pas mortes, vive les consoles ! / Magali Picard / Libre service actualités (2021) in LSA. Commerce & Consommation, 2652 (20/05/2021)
PermalinkCoup de foudre chez les gamers / Tom Umbdenstock / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2020) in Sciences humaines (Auxerre), 322 (02/2020)
PermalinkPermalinkCulture numérique : la manette et la souris à l'assaut de la culture / Xavier de la Vega / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2012) in Les Grands dossiers des sciences humaines, 026 (03/2012)
PermalinkPermalinkDans les coulisses des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser in Tout comprendre junior, 70 (novembre 2018)
PermalinkDans la peau d'un chat / Alexis Ong / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1661 (01/09/2022)
PermalinkLa démocratie à l'épreuve de Pokémon / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 260 (05/2014)
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