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Documents disponibles dans cette catégorie (216)
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Titre : Jeux vidéo : le boom de l'e-sport Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean de Saint-Blanquat, Auteur Année : 2019 Article : p. 12-13
in 01net > 921 (18 décembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus. Nature du document : documentaire [article]Saint-Blanquat Jean de. « Jeux vidéo : le boom de l'e-sport » in 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 12-13.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 068725 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Jeux vidéo : le boom du rétrogaming / 01net (2024) in 01net, 1016 (07/02/2024)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le boom du rétrogaming Type de document : texte imprimé Editeur : 01net, 2024 Article : p.36-43 Langues : Français (fre)
in 01net > 1016 (07/02/2024)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dossier consacré au succès du phénomène du rétrogaming dans le domaine des jeux vidéo : les raisons de l'engouement pour la pratique du rétrogaming ; marché ; intérêt des constructeurs ; arnaques potentielles ; la création de sa propre console. Le point sur les initiatives de sauvegarde du patrimoine vidéoludique ; la question des acteurs et des enjeux de la conservation du patrimoine vidéoludique. Encadrés : la légalité de la pratique de l'émulation ; le site de rétrogaming Abandonware France ; interview de David Benoist, chargé de la collection des jeux vidéo à la bibliothèque nationale de France. Nature du document : documentaire [article]« Jeux vidéo : le boom du rétrogaming » in 01net, 1016 (07/02/2024), p.36-43.
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Des jeux vidéo chez le psy / Hugo Albandea / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2019) in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019)
[article]
Titre : Des jeux vidéo chez le psy Type de document : texte imprimé Auteurs : Hugo Albandea, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2019 Article : p.8 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 314 (05/2019)Descripteurs : jeu vidéo / psychothérapie Résumé : Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite. Nature du document : documentaire [article]Albandea Hugo. « Des jeux vidéo chez le psy » in Sciences humaines (Auxerre), 314 (05/2019), p.8.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 066444 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Titre : Jeux vidéo, la course au réel Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Foussereau, Auteur Année : 2020 Article : p. 26-28
in 01net > 922 (15 janvier 2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : jeu en ligne Résumé : Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains. Nature du document : documentaire [article]Foussereau Julien. « Jeux vidéo, la course au réel » in 01net, 922 (15 janvier 2020), p. 26-28.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 068876 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Jeux vidéo et éducation / Laurent Trémel / CRAP (2009) in Cahiers pédagogiques (Revue), 470 (02/2009)
[article]
Titre : Jeux vidéo et éducation Type de document : texte imprimé Auteurs : Laurent Trémel, Auteur Editeur : CRAP, 2009 Article : p.68-69 Note générale : Bibliographie, webographie. Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 470 (02/2009)Descripteurs : 2000- / acquisition de connaissances / France / jeu vidéo Résumé : Point de vue, en 2009, sur jeux vidéo et apprentissages scolaires. L'analyse du discours des industriels du jeu vidéo et les représentations qui en découlent : le public visé, les grandes tendances des jeux des années 2000, le profil des joueurs, les ambitions marketing, les intentions "pédagogiques" des fabricants, la recherche scientifique autour de ces jeux. Nature du document : documentaire Genre : débat, controverse Niveau : Professeur [article]Trémel Laurent. « Jeux vidéo et éducation » in Cahiers pédagogiques (Revue), 470 (02/2009), p.68-69.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Documents pédagogiques CDI Professeurs 033863 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Jeux vidéo : fin de la fièvre des années Covid / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2023) in Le Monde (Paris. 1944), 24282 (29/01/2023)
PermalinkLes jeux vidéo en France / Florence Bray / Libre service actualités (2023) in LSA. Commerce & Consommation, 2748 (18/05/2023)
PermalinkJeux vidéo : la France, nouvelle école mondiale de l'e-sport / Théo Brajard in 01net, 1012 (13 décembre 2023)
PermalinkJeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation / Thibaut Courcelle / Groupe Areion (2020) in Carto, 060 (07/2020)
PermalinkJeux vidéo : le piège se referme / Titouan Corlet / Unique Heritage Media (2022) in Epsiloon, 014 (08/2022)
PermalinkJeux vidéo : le point sur la norme PEGI / Fleurus presse (2017) in Comment ça marche (Paris. 2020), 086 (09/2017)
PermalinkLes jeux vidéo en questions / Laurent Trémel / Canopé (2018) in Textes et documents pour la classe (1975), 1119 (15/12/2018)
PermalinkJeux vidéo : Ubisoft, au coeur des convoitises / Vincent Fagot / Le Monde Editions (2022) in Le Monde (Paris. 1944), 24117 (21/07/2022)
PermalinkJeux vidéo et violence : le débat relancé / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2012) in Sciences humaines (Auxerre), 236 (04/2012)
PermalinkLes jeux vidéo vont-ils remplacer l'école ? / Alain Lieury / CRAP (2008) in Cahiers pédagogiques (Revue), 467 (11/2008)
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