Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (216)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Jouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? / Sébastien Moricard in Lecture Jeune, 166 (juin 2018)
[article]
Titre : Jouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Moricard, Auteur Année : 2018 Article : p. 13-15
in Lecture Jeune > 166 (juin 2018)Descripteurs : jeu vidéo / lecture / littérature de jeunesse Résumé : Les garçons semblent passer leur temps à jouer à "Assassin's creed", à "Minecraft" et à "World of Warcraft". Alors pourquoi ne dévroent-ils pas les livres adaptés de ces licences, même disponibles gratuitement à la bibliothèque ou au CDI ? Pour l'auteur, directeur du développement multimédia du groupe Bragelonne, la réponse est simple. Ces publications s'adresse à une proportion bien spécifique des joueurs, les "geeks". Quand aux prescripteurs qui se demandent s'ils doivent conseiller ces romans "commerciaux" à des jeunes geeks, qu'ils se rassurent. Loin de banals produits dérivés, ces ouvrages peuvent receler de réels qualités littéraires et pédagogiques. Nature du document : documentaire Genre : entretien [article]Moricard Sébastien. « Jouer à "Assassin's creed" fait-il lire ? » in Lecture Jeune, 166 (juin 2018), p. 13-15.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 064180 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Jouer avec sérieux / CRAP (2016) in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016)
[article]
Titre : Jouer avec sérieux Type de document : texte imprimé Editeur : CRAP, 2016 Article : p.66-67 Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 533 (12/2016)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : démarche pédagogique Résumé : L'intégration d'une activité ludique à visée d'apprentissage au collège : l'exemple de Minecraft en interdisciplinarité (histoire, technologie et arts plastiques) ; la construction d'une abbaye à partir de plans d'archéologues ; le travail sur les textures des bâtiments ; la production d'une capsule vidéo en parcours virtuel ; le travail de groupe. Nature du document : documentaire Niveau : Professeur [article]« Jouer avec sérieux » in Cahiers pédagogiques (Revue), 533 (12/2016), p.66-67.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Documents pédagogiques CDI Professeurs 059095 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Jouer et écrire avec un jeu vidéo / Romain Vincent / CRAP (2023) in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023)
[article]
Titre : Jouer et écrire avec un jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Vincent Editeur : CRAP, 2023 Article : p.50-51 Langues : Français (fre)
in Cahiers pédagogiques (Revue) > 587 (09/2023)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : enseignement de l'histoire géographie Résumé : La scolarisation du jeu vidéo par un rapport scriptural : l'exemple de l'utilisation du jeu Crusader King II en cours d'histoire ; l'utilisation d'une fiche pédagogique d'accompagnement ; les difficultés lors de la prise de note ; les inégalités scolaires confirmées. Nature du document : documentaire Niveau : Professeur [article]Vincent Romain. « Jouer et écrire avec un jeu vidéo » in Cahiers pédagogiques (Revue), 587 (09/2023), p.50-51.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Documents pédagogiques CDI Professeurs 00079559 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
"Loot boxes" : la fin de la machine à cash / Maxime Recoquillé / Groupe Express-Expansion (2022) in L'Express (Paris), 3714 (08/09/2022)
[article]
Titre : "Loot boxes" : la fin de la machine à cash Type de document : texte imprimé Auteurs : Maxime Recoquillé Editeur : Groupe Express-Expansion, 2022 Article : p.62-63 Langues : Français (fre)
in L'Express (Paris) > 3714 (08/09/2022)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Le point sur la pratique des loot boxes payantes dans les jeux vidéo permettant d'accéder à des objets ou des avantages pouvant faciliter l'avancée dans le jeu : le développement des loot boxes dans les jeux gratuits sur mobile ; le mécontentement des joueurs et la dénonciation du "pay-to-win", payer pour gagner ; l'interpellation des associations de consommateurs ; la requalification des applications en jeu de hasard ; la question de la régulation de cette pratique ; la réaction des éditeurs de jeux face à la lassitude des joueurs et la mise en place d'un code de bonnes pratiques ; la vente d'accessoires ; l'arrivée des NFT dans les jeux vidéo ; la fidélisation des joueurs au sein de communautés. Nature du document : documentaire [article]Recoquillé Maxime. « "Loot boxes" : la fin de la machine à cash » in L'Express (Paris), 3714 (08/09/2022), p.62-63.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 00076100 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Lumière sur la relève de l'espoir in Sporteen, 13 (décembre 2022)
[article]
Titre : Lumière sur la relève de l'espoir : Esport Type de document : texte imprimé Année : 2022 Article : p. 44-45
in Sporteen > 13 (décembre 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : sport électronique Résumé : Ces pépites de 16 ans sont suivies de près par les champions du monde entier en esport.
ZoomNature du document : documentaire/documentaire collège [article]« Lumière sur la relève de l'espoir : Esport » in Sporteen, 13 (décembre 2022), p. 44-45.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Revues collège CDI Collège 00077503 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Make a game ! in Easy going, 2/2012-2013 (december 2012)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkMarkiplier, youtube gamer / Talitha Linehan in English now, 120 (février 2022)
PermalinkLes meilleurs jeux de société numériques / David Namias in 01net, 1009 (02 novembre 2023)
PermalinkMémoires d'outre-tombe / Pierre Corbinais / Topolino (2024) in Topo, 046 (03/2024)
PermalinkLes métiers des jeux vidéo / Emmanuel Bahu-Leyser / Fleurus presse (2017) in Tout comprendre, 050 (01/2017)
PermalinkMichou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
PermalinkMicrosoft lance les hostilités dans le jeu vidéo / Magali Picard / Libre service actualités (2022) in LSA. Commerce & Consommation, 2686 (10/02/2022)
PermalinkLes mille visages du métavers / Hugo Leroux in Science & vie junior, 389 (février 2022)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
Permalink