Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (216)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
Le mode facile pas un jeu d'enfant / Omar L. Gallaga / Courrier international (2024) in Courrier international (Paris. 1990), 1738 (22/02/2024)
[article]
Titre : Le mode facile pas un jeu d'enfant Type de document : texte imprimé Auteurs : Omar L. Gallaga Editeur : Courrier international, 2024 Article : p.46-47 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1738 (22/02/2024)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Dans The Atlantic [presse américaine], le point sur les avantages du mode facile des jeux vidéos : difficulté d'accès à certains jeux vidéos en raison de leur technicité de manipulation, historiques des solutions proposées par différents jeux vidéos pour faciliter l'accès à un plus grand nombre de personnes, imposture communément admises par les joueurs confirmés au sujet de ces modes facilitateurs, conséquences de l'apparition des smartphones sur le jeu vidéo, avantages du mode facile dans l'expérience que l'on peut avoir d'un jeu vidéo, place accordée au joueur technique et assidu dans les nouveaux jeux vidéos. La notion de courbe d'apprentissage dans les jeux vidéos. Nature du document : documentaire [article]Gallaga Omar L. « Le mode facile pas un jeu d'enfant » in Courrier international (Paris. 1990), 1738 (22/02/2024), p.46-47.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 00083359 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
[article]
Titre : Mondes virtuels : nos vacances dans le métavers : Dossier Type de document : texte imprimé Auteurs : Antoine Ducarre, Auteur Année : 2022 Article : p. 34-41
in 01net > 977 (13 juillet 2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : réalité virtuelle Résumé : Retour sur le début des mondes virtuels au début des années 2000, avec Second Life. Nature du document : documentaire [article]Ducarre Antoine. « Mondes virtuels : nos vacances dans le métavers : Dossier » in 01net, 977 (13 juillet 2022), p. 34-41.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 00076533 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
[article]
Titre : NBA Live 18 : retour gagnant Type de document : texte imprimé Auteurs : Arnaud Lapointe, Auteur Editeur : Even'dia, 2017 Article : p.60-62 Langues : Français (fre)
in Sportmag > 104 (11/2017)Descripteurs : basket-ball / jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu vidéo de basket-ball "NBA Live 18" : un mode de jeu permettant la création de sa propre carrière, des animations et interactions dans le jeu qui le rendent très réaliste, les différents modes de jeu. Nature du document : documentaire [article]Lapointe Arnaud. « NBA Live 18 : retour gagnant » in Sportmag, 104 (11/2017), p.60-62.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 061965 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Netflix tente sa chance dans le jeu vidéo / Todd Martens / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1672 (23/11/2022)
[article]
Titre : Netflix tente sa chance dans le jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Todd Martens ; Wendy Lee Editeur : Courrier international, 2022 Article : p.54-55 Langues : Français (fre)
in Courrier international (Paris. 1990) > 1672 (23/11/2022)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Netflix Résumé : Dans Los Angeles Times [presse américaine], le point sur la stratégie de diversification de la plateforme Netflix vers les jeux vidéo mobiles : facteurs ayant incité l'entreprise de streaming à se diversifier, démarches entreprises pour faire l'acquisition de studios de création de jeux vidéo, opportunités portées par le marché des jeux mobiles, contraintes du secteur des jeux vidéo pour les plateformes de streaming, risques encourus, contenus vidéoludiques proposés, perspectives. Nature du document : documentaire [article]Martens Todd, Lee Wendy. « Netflix tente sa chance dans le jeu vidéo » in Courrier international (Paris. 1990), 1672 (23/11/2022), p.54-55.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité archives Périodiques lycée CDI Lycée 00076845 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Nietzsche sur YouTube / Fabien Trécourt / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2014) in Sciences humaines (Auxerre), 264 (11/2014)
[article]
Titre : Nietzsche sur YouTube Type de document : texte imprimé Auteurs : Fabien Trécourt, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2014 Article : p.17 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 264 (11/2014)Descripteurs : jeu vidéo / philosophe / vulgarisation scientifique Résumé : Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience. Nature du document : documentaire [article]Trécourt Fabien. « Nietzsche sur YouTube » in Sciences humaines (Auxerre), 264 (11/2014), p.17.
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 051978 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Les nouveaux chemins de l'immersion / Arnaud Devillard / Sciences et avenir (2019) in Sciences et avenir (1949), 874 (12/2019)
PermalinkOlivier Derivière : "On a tendance à penser que la musique de jeu vidéo n'est faite que de blips et de blops" / Olivier Derivière / Fleurus presse (2022) in Comment ça marche (Paris. 2020), 141 (09/2022)
PermalinkParoles de coach in Sporteen, 14 (février 2023)
PermalinkPasserelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV / Alexandre Salque in 01net, 921 (18 décembre 2019)
Permalink"Pentiment", le jeu qui enlumine la Bavière / Maximillian Gert / Courrier international (2022) in Courrier international (Paris. 1990), 1674 (01/12/2022)
PermalinkPermalinkPermalinkPlay again ! Le jeu vidéo dynamite le musée / Magali Lesauvage / Beaux-arts magazine (2017) in Beaux-arts magazine (Levallois-Perret), 394 (04/2017)
PermalinkPokémon Go, le monde comme terrain de jeu / Michel Eltchaninoff / Philo éditions (2016) in Philosophie Magazine, 102 (09/2016)
PermalinkPourquoi la violence fascine-t-elle ? / Laurent Bègue / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2016) in Sciences humaines (Auxerre), 279 (03/2016)
Permalink