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Documents disponibles dans cette catégorie (216)
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Titre : Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture Type de document : texte imprimé Auteurs : Nicolas Martelle, Auteur Année : 2019 Article : p. 42-43
in Géo Ado > 199 (septembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Zoom sur une grande star de la console : une histoire sans fin, évolution des personnages, univers de la fantasy complexe et fascinant. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Martelle Nicolas. « Pourquoi Zelda règne sur les jeux vidéo : Culture » in Géo Ado, 199 (septembre 2019), p. 42-43.
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Pro Basketball Manager 2016 pousse le réalisme / Olivier Navarranne / Even'dia (2016) in Sportmag, 084 (01/2016)
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Titre : Pro Basketball Manager 2016 pousse le réalisme Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Navarranne, Auteur Editeur : Even'dia, 2016 Article : p.26-28 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Sportmag > 084 (01/2016)Descripteurs : basket-ball / jeu vidéo Résumé : Présentation du jeu de management Pro Basketball Manager 2016 : l'historique de ce jeu, les améliorations proposées dans la version 2016. Encadré : présentation de Cyanide, société française de développement de jeu vidéo. Nature du document : documentaire [article]Navarranne Olivier. « Pro Basketball Manager 2016 pousse le réalisme » in Sportmag, 084 (01/2016), p.26-28.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 056061 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
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Titre : Qu'est-ce que l'Esport ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Delphine Gaston-Sloan, Auteur Année : 2023 Article : p. 40
in Tout comprendre junior > 127 (novembre 2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Article expliquant en quoi consiste l'e-sport. Nature du document : documentaire/documentaire collège [article]Gaston-Sloan Delphine. « Qu'est-ce que l'Esport ? » in Tout comprendre junior, 127 (novembre 2023), p. 40.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Revues collège CDI Collège 00077813 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Quand le jeu vidéo fait mal / Marc Olano / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2018) in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018)
[article]
Titre : Quand le jeu vidéo fait mal Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Olano, Auteur Editeur : Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines, 2018 Article : p.10 Note générale : Webographie. Langues : Français (fre)
in Sciences humaines (Auxerre) > 306 (08/2018)Descripteurs : jeu vidéo / maladie mentale Résumé : Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies mentales. Nature du document : documentaire [article]Olano Marc. « Quand le jeu vidéo fait mal » in Sciences humaines (Auxerre), 306 (08/2018), p.10.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 064410 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir / FGH Invest (2019) in Le 1 (Paris. 2014), 275 (04/12/2019)
[article]
Titre : Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir Type de document : texte imprimé Editeur : FGH Invest, 2019 Article : p.1-6 Note générale : Bibliographie. Langues : Français (fre)
in Le 1 (Paris. 2014) > 275 (04/12/2019)Descripteurs : industrie culturelle / jeu vidéo Résumé : Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qui met en scène un dialogue entre Socrate et le héros du jeu vidéo Super Mario, sur une définition parfaite du jeu vidéo. Poème de Jorge Luis Borges, "Echecs", présenté par le poète et éditeur Louis Chevaillier. Repères chronologiques en bande dessinée des grands succès de jeux vidéo français, de 1991 à 2019. Entretien avec léconomiste Jean-Pierre Benghozi : la prépondérance de lindustrie du jeu vidéo et sa place dans lindustrie culturelle. Approche sociologique de la pratique des jeux vidéo en France. Le regard de Louis Chevaillier sur la dimension capitaliste des jeux vidéo. Poster : lhistoire de la société éditrice de jeux vidéo Ubisoft ; entretien avec le sociologue Vincent Berry sur le profil des joueurs en France, les catégories de jeux vidéo, lévolution du regard de la société, lintégration dans lindustrie culturelle ; lévolution des métiers du jeu vidéo et loffre de formation. Nature du document : documentaire [article]« Quand les jeux vidéo prennent le pouvoir » in Le 1 (Paris. 2014), 275 (04/12/2019), p.1-6.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives Périodiques lycée CDI Lycée 068629 Disponible Aucun avis, veuillez vous identifier pour ajouter le vôtre !
Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques / Flora Yacine / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2013) in Sciences humaines (Auxerre), 246 (03/2013)
PermalinkPermalinkLe quotidien d'un gamer pro, c'est quoi ? in Sporteen, 8 (février 2022)
PermalinkPermalinkRétrospective : chez Nintendo, le jeu, c'est du sérieux ! in 01net, 1002 (19 juillet 2023)
PermalinkRétrospective : des héros et des jeux in 01net, 1007 (04 octobre 2023)
PermalinkRiyad investit dans les jeux vidéo / Tim Bradshaw / Courrier international (2023) in Courrier international (Paris. 1990), 1710 (10/08/2023)
PermalinkPermalinkPermalinkSerious games : des jeux à prendre au sérieux / Xavier de La Vega / Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines (2011) in Sciences humaines (Auxerre), 228 (07/2011)
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